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《教团:1886》实现PC原生运行 平均30帧

GGAMen编辑部 2
《教团:1886》实现PC原生运行 平均30帧

据海外博主Pirat_Nation消息,2015年发售的索尼PS4独占游戏《教团:1886》近期在PC平台取得突破:已实现PC端原生运行,而非借助传统模拟器环境。目前测试版本显示,游戏在PC硬件上平均能跑到30 FPS。

由于索尼从未推出该作的Windows版本,玩家社区长期以来一直试图通过模拟手段运行它。本次突破出自开发者FelipePrado0之手,此前他曾完成《战神3》的移植工作。这次的核心思路不再模拟主机复杂架构,而是把游戏代码里的系统调用直接翻译成PC操作系统可识别的指令。

《教团:1886》实现PC原生运行 平均30帧

画面表现上,项目还原度相当高:PC显卡能正确处理游戏原生着色器,并精准还原标志性的体积雾、动态光影与阴影贴图;维多利亚时代伦敦的电影化视觉风格被完整保留,也没有出现明显的几何渲染错误。

不过性能层面项目仍处早期。游戏平均30帧,刚好对标原版主机水平,但掉帧频繁、卡顿明显的问题依然突出。开发者表示渲染管线还需大量底层优化,以解决PC硬件处理特定后处理效果时的兼容性问题。

《教团:1886》实现PC原生运行 平均30帧

对玩家来说,这意味着即便官方没有移植计划,经典主机独占仍有机会在PC上获得第二生命,但在项目成熟前,想流畅体验恐怕还要再等等。

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来源:原始报道

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