IGN今日发布《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版试玩前瞻。作者此前从未真正玩过原版,仅约十年前在3DS版开头玩过一小时左右,此次通过两小时试玩体验了科吉里森林、城堡镇,并完整通关森林神殿。
作者认为森林神殿最能体现任天堂作为"游戏设计借阅图书馆"的地位。该神殿以阴森宅邸为背景,每个房间都是谜题,战斗节奏被其视为后来《蝙蝠侠:阿卡姆》系列近战系统的雏形;神殿相互连通、通过解锁捷径推进的结构让他联想到《黑暗之魂》;旋转走廊和改变建筑结构的机制则是《羞辱2》机关宅邸的原型。
Boss幻影加侬被设计成需要动脑的谜题,玩家需判断骑马冲出的分身中哪个是真身,再靠精准格挡击败。
重制版新增跳跃键。原版中林克不能自由跳跃,原版设计师小泉欢晃曾在"岩田聪提问"中解释,这是为了区分《塞尔达》和《超级马里奥》系列。作者表示实际手感上林克动作响应灵敏,平台跳跃和战斗让人想起《旷野之息》和《王国之泪》,锁定式对战也依旧熟悉。
文章还引用Rockstar联合创始人丹·豪瑟曾对《纽约时报》的说法:任何做3D游戏的人如果说没从《马里奥》或《塞尔达》借鉴过东西,那是在撒谎。作者梳理了一条从卡普空1996年宅邸、任天堂1998年神殿到Rockstar 2001年自由城的时间线。
重制版将于11月5日发售。作者提醒错过原作的玩家不要再错过。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:IGN试玩《塞尔达传说:时之笛》Switch