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顽皮狗总监回顾:《最后生还者》问世前无人做角色驱动生存游戏

GGAMen编辑部 2
顽皮狗总监回顾:《最后生还者》问世前无人做角色驱动生存游戏

据外媒OPM在2012年、即初代《最后生还者》发售前的采访,游戏总监Bruce Straley表示,当时"没有人"在做类似作品。他说:"这几乎是自己送上门来的——没有其他人在做角色驱动的生存动作游戏。"他提到团队希望验证能否把《神秘海域》的做法套用到这一类型上。

现任顽皮狗工作室负责人、当时担任编剧兼创意总监的Neil Druckmann则表示,电影、漫画等媒介处理这类内容时核心都是角色,是世界的压力迫使角色做出艰难决定;而他认为游戏当时并未真正推进这一点。他称"没有人从角色角度切入,全是夸张的过度暴力"。

报道指出,无论是否认同顽皮狗当时做了全新之事,《最后生还者》的影响使这一类型不再冷门。《瘟疫传说》《消逝的光芒》系列以及《往日不再》都在末日世界中关注角色;新版《古墓丽影》三部曲、《战神》及《战神:诸神黄昏》也大量借鉴顽皮狗的设计;而《生化危机》重制版似乎也从当年受其启发的作品中有所学习。

Druckmann同时确认,顽皮狗有"几个项目在推进中",并称"我们还没做完《最后生还者》",即便剧集即将完结。

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来源:原始报道

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