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《赛博朋克2》总监:游戏构想随团队参与而演变

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《赛博朋克2》总监:游戏构想随团队参与而演变

CD Projekt Red 的《赛博朋克2》总监 Gabe Amatangelo 在公司官网发布的一篇博客文章中表示,他最初对《赛博朋克2》的构想已经随着更多人参与而演变。

Amatangelo 称,他不想因必须审批每一个决定而造成瓶颈,因此选择信任自己正在组建的团队。他说:“我一开始有《赛博朋克2》的想法,但当我让更多人参与进来时,它就会演变。当我授权团队和团队中的个人做出贡献时,它也会演变。它变成了别的东西,对吧?它变成了我引导的东西,但最终是团队心灵与灵魂的反映。我期待分享它。”

在定义赛博朋克类型时,Amatangelo 表示“这是我的童年”,因为“质疑事物是我成长的一部分”。他还提到自己曾是硬核朋克乐队的主唱,这有助于塑造这些想法。他补充说:“其中的赛博部分既是夸张也是表达,霓虹灯和噪音。它关乎探索去人性化的极端。”

Amatangelo 也表示愿意接受他人对赛博朋克含义的看法,这有助于“提出新想法”并“找出下一步”。他说:“很多人说,‘哦,赛博朋克意味着这个。’‘赛博朋克意味着那个。’我说,‘是的!你们都对,也都不对!’朋克对不同的人意味着不同的东西,但核心是提出问题的能力——问为什么。”

截至撰写本文时,CD Projekt Red 尚未透露《赛博朋克2》的发售时间,目前焦点似乎集中在《巫师4》上。不过,根据博客文章,有超过 180 名开发者正在开发该游戏,项目可能正以良好速度推进。鉴于《赛博朋克2077》发售时的糟糕表现,预计这款游戏会获得所需的所有时间。

此外,CD Projekt Red 负责人表示,除了《巫师4》和《赛博朋克2》之外,Project Hadar 是工作室“迄今为止最大的工程”,并且他们终于完成了其世界的构建。

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来源:原始报道

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