《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售后获得好评,但开发商 Evil Empire 的商务负责人 Ben Laulan 向 PCGamesN 透露,游戏在开发过程中经历了许多版本迭代。
Laulan 表示,团队曾做过节奏更慢、战斗更重、更接近《黑暗之魂》风格的版本,但后来意识到“那不太像《恶魔城》,因为太慢、太激烈,而且太难了”。随后团队又加快了速度,结果又“太像《死亡细胞》,节奏太快,探索感不足以满足《恶魔城》的需求”。最终游戏定位为更快节奏的鞭击动作玩法进化。
目前《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已发售并获得媒体好评,本站评测给出 4/5 星,评价其“美丽而富有挑战,提供了丰富的哥特世界解谜和鞭打敌人的体验”。制作人还提到本作源于“一种紧迫感”,如果下一部作品要等 10 年,“整件事就毫无意义了”。
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