Rockstar Games联合创始人Dan Houser近日在接受IGN采访时,解释了PlayStation独占间谍游戏《Agent》被取消的原因。
Houser表示,《Agent》未能问世并不令人意外,因为他参与过"一堆从未发售的游戏"。Rockstar曾让两到三个不同团队尝试开发这款开放世界间谍游戏,但团队"就是做不对"。他说:"它最终没有发售。我们得出结论,我们永远也搞不清楚该怎么做这款游戏。别人可以试试,但我个人认为这很难。"
Houser解释说,像詹姆斯·邦德系列这样的优秀间谍电影之所以成功,是因为它们带观众走遍世界各地,但"这在开放世界游戏中并不是一种真正行得通的体验"。他说:"我们尝试了很多东西,但就是做不对。"团队构建了很棒的元素,但从未整合成一个完整的作品。
《Agent》于2009年E3展会上由索尼宣布,当时索尼表示正与Rockstar合作开发这款PlayStation独占间谍游戏,由Rockstar创始人Sam和Dan Houser监督开发。据报道游戏设定在70年代,多年来有图片流出,展示了Rockstar当时的一些计划。
2009年,时任Take-Two总裁Ben Feder告诉GameSpot,《Agent》被定位为下一款《侠盗猎车手》。他说:"这是A团队在开发一款AAA级作品。我认为题材、角色、故事、环境、背景——所有元素都在那里。这是一个非常丰富的游戏环境。"
Rockstar从未公布《Agent》的发售日期,但它本应是2008年《GTA 4》的后续作品。在《GTA 4》之后,Rockstar North主导开发的下一款游戏是2013年的《GTA 5》,目前Rockstar North计划于11月19日发售《GTA 6》。
在整个行业中,游戏被取消是常态——暴雪曾表示其取消50%的已启动项目——但Rockstar的《Agent》因其工作室的知名度而获得了更多关注。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:Dan