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前《守望先锋》总监Jeff Kaplan称自己从不想成为焦点,但游戏需要一个门面

GGAMen编辑部 1
前《守望先锋》总监Jeff Kaplan称自己从不想成为焦点,但游戏需要一个门面

前《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan表示,他从未想要成为公众关注的焦点,但《守望先锋》需要有人扮演这个角色。

Kaplan在2021年离开暴雪娱乐后,一直在新工作室Kintsugiyama开发中的游戏《The Legend of California》。他在接受GameSpot采访时回顾了自己作为《守望先锋》门面的经历。

Kaplan说:“这听起来可能很荒谬,但我不是喜欢被关注的人。我不太外向,社交媒体存在感也不强。所以我在暴雪时把自己推出去,很大程度上是为了服务我的游戏和团队——完成一项工作和角色。”

他提到,《守望先锋》和暴雪整体多年来经历了巨大的起伏。在内容枯竭或英雄改动期间,玩家经常针对Kaplan和其他开发者进行言语辱骂和威胁。暴雪发现,向《守望先锋》投入大量内容有助于改变玩家情绪。

前《守望先锋》总监Jeff Kaplan称自己从不想成为焦点,但游戏需要一个门面

Kaplan表示,2021年离开暴雪并不容易,但摆脱与《守望先锋》关联的责任并淡出背景,最终“相当不错”。他说:“离开暴雪时情绪很复杂,但对我个人而言,非常需要这种抽离。停止阅读子版块,不跟任何人交谈。我不需要看到自己的名字出现在头条里。所以淡出背景、把这一切搁置一段时间,对我的灵魂非常抚慰。实际上相当不错。我非常需要这个。”

Kaplan还谈到了工作室是否需要为游戏设立公众门面,并以Valve和Rockstar为例,称这两家公司“在推广游戏方面做得很好”,尽管没有指定的发言人。

他说:“不需要有(门面)。但我认为这对《守望先锋》有好处,让玩家知道‘我们和你们是一起的,我们在倾听。’这展示了一定程度的透明度和参与感,就像‘嘿,这个东西是由真实的人制作的。’如果我们不把自己推出去,暴雪总是有风险被认为‘哦,这只是一个无名无面的公司’。”

前《守望先锋》总监Jeff Kaplan称自己从不想成为焦点,但游戏需要一个门面

Kaplan提到:“我认为像(现任《守望先锋》总监)Aaron(Keller)或我自己这样的人会想,‘嘿,我们应该让这些人知道:我们也玩这个游戏。我们也有观点。’这就是策略,但这对你个人是有代价的。我认识很多外向的人喜欢这样,他们说‘我刚做了八小时媒体采访,感觉充满活力!’而我会想,‘天哪,我做了一次采访就需要躲到石头下面七天。’”

目前,Kaplan和Kintsugiyama团队正在开发《The Legend of California》,这是一款以狂野西部为背景的多人生存动作游戏。该游戏尚未公布发售日期,但感兴趣的玩家可以查看其Steam页面并请求参与即将到来的开放世界射击游戏测试。

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来源:原始报道

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