跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

《辐射》联合创作者 Timothy Cain:RPG 正在放弃隐藏内容,因为没人相信玩家会自己找到

GGAMen编辑部 1
《辐射》联合创作者 Timothy Cain:RPG 正在放弃隐藏内容,因为没人相信玩家会自己找到

《辐射》联合创作者 Timothy Cain 发布了一段关于当下 RPG 开发状况的视频,对比了他活跃的 90 年代末到 00 年代初。Cain 认为,RPG 开发者不再那么愿意投入隐藏和可选内容,因为出钱的人不愿意为大多数玩家看不到的内容付费。

他进一步表示,整个行业正在远离非线性游戏设计。“故事正在变得非常线性,只有一个结局状态,”他说。“仍然有一些非线性游戏在制作,但我越来越多地看到只有一个结局状态的线性设计。我认为这样做是因为他们不仅试图最小化那些昂贵但无人见到的内容,还试图让更多共同时刻出现,这样当人们谈论游戏时,他们都经历过相同的阶段。”

Cain 称“无引导探索”正在消亡。“过去你只是四处游荡,尤其是在世界地图上,你会偶然发现地点、物品和战斗遭遇。现在,一切都有任务标记、地图指示或视觉、声音提示来吸引你的注意力,‘哦,那里有非常好的东西。’几乎就像没人认为人们会自己找到东西,这意味着你找到的任何东西,你都能看出它是故意让你找到的,也是让其他所有玩这个游戏的人找到的。”

Cain 没有明确他指的是哪家公司,但他表示自己被告知“不要隐藏这些东西,让玩家为他们的发现而欢呼”,但他反问:“对于一个有巨大霓虹灯标志指着下面说‘这里有一个很酷的新物品’的东西,你能有多大的欢呼?”

据 Cain 说,即使是可选对话分支如今也受到审视。“我被告知不要再花那么多时间和金钱去写对话、制作只有一小部分玩家会看到的玩家对话和 NPC 回应的语音,”他说。这类内容,加上隐藏内容和需要深入挖掘才能找到的任务,正是《博德之门 3》等现代备受喜爱 RPG 的核心,但如果 Cain 的说法可信,未来我们可能会看到 RPG 拥抱更刻意、单路径的叙事。

无论行业是否正在背弃非线性游戏,不可否认的是,开发者正面临越来越大的压力去收紧预算并吸引尽可能大的市场,所以听到像 Cain 这样的人被告知要削减游戏中的隐藏和可选功能并不令人意外。不过,我怀疑像 Larian、FromSoftware 和 CD Projekt Red 这样备受喜爱的开发者会很快放弃他们最铁杆粉丝不断回归的那种隐藏内容。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签: · · · ·

0