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《异界揭踪》制作人谈设计取舍:剧情优先,不鼓励近战,通关约20-25小时

GGAMen编辑部 3
《异界揭踪》制作人谈设计取舍:剧情优先,不鼓励近战,通关约20-25小时

FURYU开发的求生TPS游戏《异界揭踪/ANOMALITH》以日本为舞台,玩家扮演少女为寻找失去音讯的友人踏入异形横行的世界。作品带有浓厚的阈限空间氛围与昭和怀旧感,并加入大量剧情对话与让少女异形化的近战能力。

在TGS2026上,制作人城所凯接受包括游民星空在内的媒体采访,就玩法、世界观等问题作出回应。

关于异形化技能与剧情的关系,城所凯明确表示使用异形化技能的多寡对剧情没有影响,玩家可以随心所欲地尽情使用。

《异界揭踪》制作人谈设计取舍:剧情优先,不鼓励近战,通关约20-25小时

关于BOSS机制,他称正式版中有的Boss拥有独特机制,有的则没有,并认为大概没有机制的Boss反而更难一些。

武器方面,枪械类别共有5种,包括手枪、霰弹枪等;各类别数量略有不同,每个种类都会有4~5把武器。通关剧情大约需要20~25小时,具体视难度而定。

《异界揭踪》制作人谈设计取舍:剧情优先,不鼓励近战,通关约20-25小时

对于近战能力,城所凯表示游戏中没有鼓励近战的设计。技能总共有12种,想走技能特化路线可以做到,但过程辛苦也花时间;开发团队并不推荐、也不否定把枪仅仅当作释放异形化技能道具的战斗风格。

针对大量文字对话可能造成节奏割裂的疑问,他回应称本作核心始终是描绘持枪少女在异常世界中求生的故事,若舍弃故事以TPS玩法为中心,就无法与众多知名大作形成差异化。开发过程中已削减剧情容量、调整事件场景,尽量让节奏不拖沓。

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来源:原始报道

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