在TGS2026现场,Happynet发行的冒险游戏《失落美术馆 -绘灵拾遗录-》提供了序章试玩。玩家扮演意外闯入失落美术馆世界的主人公文斯,与由绘画诞生、被称为“绘灵”的角色相遇,通过探索和交流逐步修复他们失去的记忆。
试玩中,操作以点击场景物品调查、与绘灵交谈询问线索为主,并包含一笔画谜题,解开后可推进剧情。已公开的绘灵原型包括梵高的《向日葵》、达·芬奇的《蒙娜丽莎》、葛饰北斋的《神奈川冲浪里》与莫奈的《睡莲》。
试玩后,制作人兼企划负责人Honoka Ohara接受采访。她表示,本作最初的原型是参加公司内部企划征集时提交的美术馆主题游戏,创作初衷是借助游戏让更多人走近艺术作品、了解名画背后的故事。
关于角色设计,Ohara称团队采用没有面孔、具有异形头特征的设计,以表现同一幅画在不同人眼中呈现不同意义的多面性。选择名画时,团队在初期就决定让《向日葵》登场,之后倾向于选择与梵高同时代或受其影响的作品,以利于展开角色关系,同时也考虑作品在大众中的知名度。
关于玩法,Ohara表示团队没有把解谜作为核心,而是将重点放在与绘灵的交流和对美术馆的探索上,希望玩家先喜欢上绘灵并产生进一步了解的兴趣,再自然接触艺术作品。
关于绘灵的记忆与情感,Ohara称团队尤其重视“作为一幅画,它究竟度过了怎样的一生”,不仅关注技法特征和创作背景,也关注作品诞生后被谁欣赏、经过哪些地方、如何流传至今。她以《蒙娜丽莎》为例,提到该画曾长期被法国王室收藏,如今是卢浮宫美术馆最具代表性的作品之一。
美术风格上,团队没有以某一种流派或画法作为所有角色的设计基础,而是统一采用《失落美术馆》特有的、带有些许厚涂感的美术风格,再融入每幅画自身的色彩和经典元素。以《向日葵》为例,参考了它与高更之间广为人知的故事、鲜艳色彩以及明朗积极的印象,将其塑造成喜欢招待客人、性格活泼的角色。
叙事结构上,游戏基本以每一章聚焦一位绘灵的方式展开,每位绘灵的故事有相对独立的看点;但绘灵们为何失去记忆、文斯能否回到原来的世界,会作为贯穿全篇的谜团推进。Ohara表示,作品主题是“通过绘画传承记忆”,希望借助绘灵的故事表现绘画跨越时代传递事件与情感的力量。
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来源:原始报道