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前主创马克·达拉分析《龙腾世纪:影障守护者》失败原因

GGAMen编辑部 1
前主创马克·达拉分析《龙腾世纪:影障守护者》失败原因

据gamesradar报道,曾参与《龙腾世纪》每一部作品开发、并于2020年底离开BioWare的马克·达拉(Mark Darrah)分析了《龙腾世纪:影障守护者》为何失败。

达拉指出,资深员工被分散是重要原因之一。他说:“2017年到2019年我在《圣歌》项目上时,这个项目是在缺少最高层领导的情况下推进的。”项目随后经历一系列延期,但目标发售日始终没有被推得足够远,无法让游戏真正达到可发售状态。

前主创马克·达拉分析《龙腾世纪:影障守护者》失败原因

他表示:“这款游戏很长时间都处在一个‘看起来快发售了’的状态。它多次更换发售日期,结果就是团队始终离当前发售日非常近。”截止日期总是以“小步”方式往后挪,而不是给出足够充裕的缓冲时间,导致团队无法从更高视角审视整个项目。

达拉还提到,这些问题源于、也被BioWare需要配合EA“年货化”策略所加剧。EA希望这家工作室每年都能推出点什么,但体量庞大的角色扮演游戏很难实现。BioWare曾一度计划从2013年起每年推出《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》《圣歌》和《龙腾世纪4》,但这并没有发生,每一款作品的延期都形成多米诺骨牌效应,部分导致《影障守护者》直到2024年底才推出,并且反响平淡。

前主创马克·达拉分析《龙腾世纪:影障守护者》失败原因

如今,BioWare和该系列的未来都不明朗。《质量效应5》据称仍在推进,但多年过去几乎没有新消息。

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来源:原始报道

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