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GTA 6 预告后,回顾《圣安地列斯》电影化任务"Reuniting the Families"

GGAMen编辑部 1
GTA 6 预告后,回顾《圣安地列斯》电影化任务

Rockstar 在 Netflix 上公布了《GTA 6》的加长版实机演示。文章作者认为这段演示更像一部犯罪惊悚短片,具备引人入胜的角色、逐步升级的紧张感、流畅的动作和漂亮的镜头调度。

文章指出,Rockstar 一直对电影抱有野心:让其成名的游戏是对《好家伙》的致敬,其最近一部开放世界作品则是"史上最伟大的未拍摄西部片"。作者认为,与工作室相关的电影化野心真正成熟是在 2004 年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

作者称,《圣安地列斯》的前作《GTA 3》和《罪恶都市》已充满经典犯罪电影引用并由真正的好莱坞演员配音,但这还不够。对于这部以 90 年代加州为背景的史诗作品,Rockstar 想"把你放进电影里",因此设计了感觉像是从银幕上摘下来的任务。

文章认为最好的例子是"Reuniting the Families",这是《圣安地列斯》开场幕的倒数第二章。作者称它是一个高度脚本化、导演精准的互动叙事片段,让玩家扮演主角;通过用更紧凑、更有作者性的体验取代开放世界的自由,让这场紧张的逃亡比系列此前任何故事都更具戏剧性。

文章提到,GTA 绝大多数任务发生在户外,这是建立在城市沙盒上的系列,但室内提供了开放世界无法提供的东西:控制、方向和监督。房间与走廊是场景和桥段的完美容器,不受都市生活持续模拟的影响。因此,目标更宏大的《圣安地列斯》频繁把玩家送进建筑内。

作为 Carl "CJ" Johnson,玩家会潜入音乐大亨的豪宅暗杀、从熟睡的武器囤积者那里偷步枪、从燃烧的公寓中救出被困女性——作者认为这些时刻因更强的引导和有意为之的关卡设计,感觉像在玩电影场景。

这种感觉在"Reuniting the Families"达到顶峰,这是衰落的 Grove Street 帮派的转折点。 rival Ballas 帮几乎用毒品交易占领了 Los Santos,CJ 的兄弟 Sweet 决定是时候把帮派中分裂的家族重新聚在一起。他将在 Jefferson Motel 会见各派头目。CJ 和帮派成员 Ryder、Smoke 陪同他,但在谈判进行时留在外面。

然而 Sweet 一进入大楼,警察就大批出现。Ryder 和 Smoke 逃跑,CJ 则进入汽车旅馆救他的兄弟。

文章描述,由于被建筑的小房间和封闭走廊限制,《圣安地列斯》突然从开放世界游乐场变成第三人称射击游戏。汽车旅馆的布局像线性游戏关卡,走廊引导玩家穿过一系列预先确定的时刻和战斗遭遇。

文章提到,脚本化带来的紧张气氛从载入那一刻就显而易见:一名 Grove Street 成员被射成筛子从走廊上层阳台翻落,另一人死在楼梯间,一名女子逃命。前往主楼层时,一名 SWAT 警官从门中滚出并开火,构成意外的惊吓。

文章称,汽车旅馆走廊布满隐形触发点,每个触发点启动一个独特场景,把普通射击变成建筑被围攻的电影化景象:平民跑过你的火线、门被炸飞、帮派成员向从天窗坠落的警员开火、一名警官从通风口垂下突袭。

文章指出,与电影不同,英雄不保证存活,玩家仍需展示技巧。CJ 可以像穿着凯夫拉的猪一样出色地战斗翻滚,这是让你进出掩体的工具,能在几秒内从安全位置转到完美射击位置。掩体很多,不只是 90 度走廊拐角,还有洗衣篮、沙发和翻倒的桌子。作者称这是比《战争机器》让齐胸高墙成为潮流早两年的掩体射击地图。

文章称,这种安排自然需要合适的武器。用敌人掉落的 MP5 武装后,CJ 变成约翰·麦克莱恩,汽车旅馆成为他自己的微型 Nakatomi Tower。

在制造了一座小尸山后,CJ 终于与 Sweet 重聚,两人一起逃跑。

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来源:原始报道

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