外媒Insider Gaming发布了一篇《影之刃零》试玩报告,编辑Charlie Champion在体验10小时、连续两次重玩相同开篇内容后表示,这是一款“好得令人难以置信的动作游戏”,“或许会是我的年度最佳游戏”。
《影之刃零》由灵游坊制作并发行,是一款国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里追寻真相并粉碎笼罩武林的阴谋。
试玩报告提到,游戏战斗兼具华丽感与机制层次。动作捕捉方面,功夫巨星甄子丹在游戏中出演,同时担任动作捕捉团队负责人。开发团队计划为游戏加入30种武器,编辑在试玩中体验了约10种,每种都会改变战斗风格,并拥有独特动作动画与招式组合。武器与副武器、护符搭配后,构筑空间更大,且重新投入资源到其他武器并不困难。
Boss战方面,编辑先后与舞狮尊主“烈焰”、双蛇夫人“白赤练”交手,并称这类遭遇战出现频繁。开发团队表示,开发中最大难题之一是克制继续添加更多Boss的冲动。击败Boss后往往能获得其武器或能力,例如击败舞狮者可得狮头喷火,打倒醉酒武者可解锁醉拳风格。
报告同时指出问题:试玩版本存在明显卡顿,对于快节奏游戏而言,短暂卡顿可能导致错过格挡时机并损失大量生命值。编辑表示愿意相信灵游坊能在正式发售前解决,并称游戏运行流畅时体验行云流水。
世界探索方面,Insider Gaming评价其“值得探索”,获得新装备可解锁此前无法进入区域,支线任务提供独特奖励。报告认为游戏世界观以武侠为灵感,故事未过度依赖中国神话刻板印象,具备超越普通砍杀游戏的潜力。
Charlie Champion总结称,多数玩家可能津津乐道于华丽战斗与精彩Boss战,但他在体验近10小时后,对继续探索世界的渴望不亚于继续斩杀Boss。他相信灵游坊打造出了特别的作品,并预测《影之刃零》将在今年12月TGA上获得大量奖项提名,即便最终斩获几个奖项也不会感到意外。
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来源:原始报道
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