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GTA初代驾驶物理作者发布30年前原型可玩复刻demo

GGAMen编辑部 2
GTA初代驾驶物理作者发布30年前原型可玩复刻demo

曾为初代《侠盗猎车手》(GTA)编写驾驶物理代码的Pat Kerr发布了一个可玩demo,以JavaScript重现他1996年写下的2D物理模拟。Rockstar资深开发者Obbe Vermeij回忆称,GTA1开发早期驾驶手感并不有趣,当时并不在团队中的Pat Kerr插入了一段驾驶代码将其修复。

Kerr表示,1996年8月下旬的一个周末,他写了一个2D物理模拟,后来成为GTA车辆系统的基础。他强调这项工作独立进行,与Rockstar、Take-Two或GTA无关。该demo以“略微更漂亮、经过‘复刻’”的形式呈现,供有兴趣的人观看或试玩。

Kerr解释,系统核心是简单的经典2D刚体动力学模拟,在当时游戏中并不常见,多数游戏车辆使用基础的高中“质点物理”(F=ma),旋转部分靠各种不靠谱的hack处理;使用包含扭矩的刚体物理能更一致地处理旋转。在此之上他加入了基于轮胎行为的简化、近似且技术上不正确的车辆模拟层,当时他知道这并不物理准确,但对其目的而言“足够好”。

试玩感受方面,原文作者称喜欢转向手感,并指出车辆上的运动臂有助于可视化转向如何影响加速,红色轨迹显示轮胎在转向或手刹操作时的抓地情况。玩过初代GTA的玩家会感到熟悉,尤其是手刹(空格键)。

Kerr在2026年10月7日的推文中发布了演示该30年前物理原型“复刻”的视频。原文同时提及,GTA 6承诺在虚构佛罗里达街道上有极其细致和模拟化的车辆,Rockstar老板称GTA 6驾驶是GTA 4“最好的部分”加上GTA 5的“易上手性”。

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来源:原始报道

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