微软最新主机独占游戏《战争机器:E-Day》于本周发售,首批商业表现数据已经出炉。Alinea Analytics的Rhys Elliott发布报告称,该游戏目前销量约为23万份,其中Steam售出16.8万份,Xbox(主机和PC)合计6.2万份。
由于《E-Day》同步登陆Game Pass,直接销量并不能反映全貌。Elliott表示,Alinea数据显示有170万人通过Game Pass订阅获取了该游戏,而非直接购买。其中72.2万人购买了30美元的Premium升级,以获得提前五天游玩资格和额外内容。
Elliott指出,尽管Steam销量更高,但Xbox平台贡献了约四分之三的收入——约2600万美元(总收入约3700万美元),Steam约1100万美元。因此“23万份”低估了付费用户规模,计入72.2万份升级后,实际有近95万人为《E-Day》付费。
Elliott认为这些数字“偏软”,而Xbox正急需收入增长。他表示,70美元版本的《E-Day》在Xbox上“实际上已经死亡”。他称,如果没有首发Game Pass,许多人会以70美元购买;他们花30美元只获得了五天提前访问权,并不拥有游戏。
Game Pass为Xbox带来经常性收入,最新财年收入近50亿美元。《E-Day》加入Game Pass提升了服务对订阅者的价值。但Elliott称Game Pass已不再增长,使Xbox“处于十字路口”。Xbox CEO Asha Sharma也曾暗示这一点,称Game Pass是Phil Spencer和Sarah Bond的重大赌注,但并未成功。
微软曾花费数十亿美元收购多家开发商,旨在为Game Pass输送内容,但该策略未奏效。Xbox已对Game Pass做出重大调整,包括移除其最大首发新作《使命召唤》。新作不再首发加入,玩家需直接购买或等待一年。
Circana的Mat Piscatella提醒,Game Pass并未完全蚕食《E-Day》收入,因为用户需先支付每月23美元的订阅费。此外,并非所有通过Game Pass游玩的用户都会在只能购买的情况下原价购买。
关于PS5版本,许多人曾预期微软会推出,因微软内部文件显示PS5版在开发中,且《战争机器:重装上阵》一年前已登陆PS5。据报道PS5版《E-Day》在最后一刻被取消,微软否认,但无人相信。微软的Aaron Greenberg称《E-Day》并非Xbox限时独占,可能永远不会登陆PS5。然而他对《星空》说过同样的话,之后《星空》登陆了PS5,因此人们有理由怀疑。
Elliott此前称《战争机器:E-Day》(以及《Clockwork Revolution》)因Xbox独占而被“送死”。这些游戏也登陆PC,但没有PS5版。Elliott对GameSpot表示,微软在主机领域永远不会成功,承诺粉丝独占游戏以推动主机销量不会带来改变。
Elliott称:“我们所知的主机对Xbox来说已经结束,且已持续一段时间。无法扭转。但他们仍需假装在意,直到转型到能恢复增长的领域(如果成功的话)。”“一款《战争机器》主机独占无法显著提升Series X销量。独占作为硬件驱动力对他们来说已经结束,因为它能驱动的装机量根本不足以证明以5倍组件溢价制造硬件的成本合理。而且这些游戏都在Steam上。”
Elliott还称《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》是“为了人心而非经济的牺牲品”。
关于续作,The Coalition的Mike Crump表示《E-Day》为系列发展创造了“良好基础”,潜在续作可能制作得更快。该工作室没有其他已公开的在研游戏。微软于2014年从Epic手中收购了《战争机器》系列,金额未披露。
Xbox近期在Sharma推动下进行“重置”以助增长,包括大规模裁员、工作室关闭和游戏取消。Sharma最近称Xbox处于“历史最低点”,但现已再次增长,不过她未提供数据支持。
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来源:原始报道
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