据分析机构Alinea估算,《战争机器:E-Day》自10月1日发售以来,在Xbox和Steam平台的销量合计超过23万份。其中Xbox主机上直接购买游戏的玩家约6.2万人,Steam平台购买者约16.8万人。SteamDB的持有量估算(该数据始终存在误差,且发售初期尤其不稳定)支持这一数字,估计当时拥有者为17.1万至19.5万人。
Alinea市场分析主管Rhys Elliott指出,Xbox玩家基数比表面看起来更大,尽管付费销量主要由Steam贡献。他提到,Xbox Game Pass“蚕食了大量付费收入”,估计约170万玩家通过订阅服务游玩了《E-Day》,同时有超过72.2万Game Pass订阅用户额外付费购买了《E-Day》的高级升级。Elliott写道:“所以‘23万份’低估了付费受众。算上72.2万升级,实际上有近95万人为《E-Day》付了钱。”这使得游戏的总估算销售收入达到约3700万美元。
尽管如此,Elliott认为“70美元的高级SKU在Xbox上实际上已经死了”。
这些数字仍属未经证实的估算,微软尚未置评。Circana游戏分析师Mat Piscatella在网上指出(并非直接回应Alinea报告,但显然相关):“如果一个人付费订阅Game Pass并通过该服务游玩一款提供的游戏,这并不算是直接的蚕食。”
许多开发者,包括曾与微软合作或在其旗下工作的人,都批评过Game Pass对全价销售或游戏价值的潜在影响。今年,微软将新的《使命召唤》游戏从该服务的首发阵容中移除,尽管它没有承认在这笔交易上亏损过多,因为Game Pass增长未能达到预期,尽管CoD带来了显著提升。
然而,假设在没有Xbox Game Pass的情况下,《战争机器:E-Day》这类游戏的销量会直接因其Game Pass受众规模而得到同等提升,这一假设并不成立。Piscatella指出:“并非每个通过订阅服务游玩游戏的人,如果游戏不包含在服务中,都会购买它。”我们不知道也无法知道,在这种情况下,有多少Game Pass玩家,甚至Game Pass高级升级用户,会愿意支付全价,但肯定不是全部。我们也无法分离出因《E-Day》吸引而购买的Game Pass订阅的价值,即增值部分。
《E-Day》曾一度有望成为另一款多平台Xbox游戏,但微软搁置了一个据报道接近完成的PS5移植版,以优先考虑其家用主机,即使这意味着限制其受众。据报道,《战争机器:E-Day》工作室担心发售后裁员,并“不会对微软扣留奖金感到意外”。
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来源:原始报道
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