硬核开放世界RPG《物质世界》续作《物质世界2:远征》即将于明年2月8日正式发售。前作在Steam获得超过30000条玩家评价,销量突破200万份。
本作延续系列老派硬核设计,融合生存、探索与硬核战斗。玩家扮演一名普通冒险者,没有主角光环,饥饿、严寒、负重与资源管理都能带来致命威胁。战斗讲究策略规划,贸然迎战极易殒命。
联机方面,游戏不提供系统匹配路人的功能,但完整支持线上联机合作以及本地分屏游玩。玩家可以组建长期固定队伍,或做任务时临时互通世界共同冒险。多一名同伴意味着物资消耗上涨,变数与混乱也随之增多。
角色成长方面,玩家需寻访散落在大陆各处的导师,付出相应代价习得技艺,摸索适配自己的战斗流派。可发展为冲锋陷阵的战士、布设陷阱远程狙杀的猎手,或钻研元素符文、融合多重能力。剑盾配装、双持兵刃、重型武器、提灯等装备搭配会改变作战节奏。
魔法体系延续初代仪式感,施法需要对应姿态、消耗特定材料、完成元素组合。玩家可战前提前布局,依靠陷阱、法术、道具及地形优势抢占先机。
本作采用实时自动存档,搭配动态失败机制。生命值归零不等于读档重新来过,被击倒后可能被过路旅人救回城镇,也可能醒来身负重伤、物资洗劫一空,甚至落入更凶险处境。失败也会触发全新遭遇,催生意料之外的故事。
硬核模式下,每次战败有20%概率直接终结整场冒险,当前存档将被永久删除。
背包管理是核心机制之一。食物药剂、兵器素材、战利品及露营用具都挤占有限背包格子;装备负重越高,行动越受掣肘。遭遇劲敌时,玩家可抛下背包卸下负重换取更灵活的翻滚与闪避,战斗结束后再折返取回,前提是成功打赢并记得背包遗失位置。
角色出身背景、信仰理念、过往经历与性格特质会影响对话选项、开局装备及基础属性。旅途中玩家会接触欧鲁拉形形色色的势力,在任务抉择中读懂这片土地的伤痛、矛盾与未来走向。寿命无尽、无需进食却无法繁衍后代的“无暇者”背负古老过往的枷锁,苦苦寻求被世界接纳的出路,玩家的远征终将与他们的命运纠缠在一起。
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来源:原始报道
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