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《影之刃零》音乐总监薄彩生专访:18年前写好的旋律将用于本作

GGAMen编辑部 1
《影之刃零》音乐总监薄彩生专访:18年前写好的旋律将用于本作

今年9月,《影之刃零》在北京举办了一场线下试玩会。机核借此机会采访了系列音乐总监薄彩生。

薄彩生与制作人梁其伟的合作始于18年前。当时薄彩生读高中,玩到独立游戏《雨血》后,通过游戏结尾的邮箱向梁其伟发送了音乐小样,随后开始为《雨血2》作曲,合作延续至今。

《影之刃零》音乐总监薄彩生专访:18年前写好的旋律将用于本作

从《影之刃》手游系列到《影之刃零》,薄彩生表示工作方式发生显著变化。手游时期只需根据关卡策划的设计文档作曲;而《影之刃零》聚焦叙事和单人体验,他需要了解玩家情绪、关卡流程、敌人出招速度等,因此要求关卡策划录制游玩视频,甚至被怪物砍两刀,以便以玩家视角进行声音设计。他将这一角色形容为“音乐导演”,需要与关卡策划频繁沟通音乐的使用位置、循环和衔接。

薄彩生透露,《影之刃零》的旋律完全延续自《雨血》时期,女主角小葵的旋律就是他18年前高中时所写。左殇、小葵以及主角魂的旋律动机将在关键剧情中反复响起。游戏主线讲述只有66天生命的人独自对抗武林的故事,音乐追求个人与宏大兼具。游戏为多结局设计,在关键结局处会有音乐作为20多小时游玩体验的情绪总结。

《影之刃零》音乐总监薄彩生专访:18年前写好的旋律将用于本作

本次采访未提及《影之刃零》的具体发售日期。

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来源:原始报道

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