《失落美术馆 -绘灵拾遗录-》是一款由Happinet发行的冒险游戏,玩家通过与从名画中诞生的“绘灵”交流,揭开画作中蕴含情感的故事。游戏设定在一个艺术逐渐淡出人们生活的世界,主人公文斯对绘画知识几乎一无所知,玩家将随他一同追寻绘灵们失去的记忆。
在TGS 2026上,本作提供了Demo试玩。试玩结束后,制作人Honoka Ohara通过邮件接受了采访,谈及本作的灵感、设计等多个维度。
采访要点:本作将名画化为“绘灵”,核心设定是让它们失去重要记忆,玩家随主人公文斯一同追寻,借此自然了解绘画的历史与背景,吸引平时少接触美术的人。选画以《向日葵》为起点和引导者,兼顾知名度与同时代画家关系,也重视绘灵之间的互动。创作上不照搬史实或做科普,史实与画家轶事只作角色点缀,故事核心是原创;借文斯视角避免对原作下定论。剧本由铃木理香负责,她本身对绘画与美术馆主题感兴趣,团队共同创作。世界观设定艺术淡出生活,主要是让玩家与主角同一起跑线,并非直接影射现实,而是希望成为走进美术馆的契机。企划源自公司内部“美术馆主题游戏”征集,异形头设计用于表现绘画解读的多面性。美术统一为带厚涂感的原创风格,再融入各画色彩与经典元素,如《向日葵》参考高更轶事与明朗印象,塑造成活泼好客角色。叙事上每章聚焦一位绘灵修复记忆,同时有贯穿主线的大谜团。未来若反响良好,会考虑续作或追加内容,同一画作在不同时代也可呈现不同样貌。
关于记忆缺失设定,制作人表示希望让平时不太接触绘画的玩家也能对美术产生兴趣,通过追寻绘灵失去记忆的过程,自然了解绘画真实历史与背景。
关于选画标准,立项之初唯独《向日葵》从最初构想阶段就决定加入,因其在日知名度极高,适合作为引导者。其他作品在结合大众知名度的基础上,考虑同时代画家关系决定。
关于史实与原创关系,本作并非科普解说,而是让玩家对绘灵产生兴趣,史实和画家轶事作为点缀,故事核心是原创。通过文斯视角体验故事,避免妄下定论。
关于剧本,公司请铃木理香看了企划书,她本人对绘画和美术馆主题感兴趣,对游戏内容产生共鸣,因此委托其负责剧本,以共同创作形式推进。
关于世界观设定,制作人表示并非直接影射现实,而是作为让玩家和主人公站在同一起跑线的机制。近年来日本民众对绘画和美术关注度正在提高,希望本作能成为契机之一。
关于未来拓展,制作人表示根据发售后的反响,会考虑后续作品或追加内容。同一画作在不同时代背景下可能呈现不同样貌,对绘画的解读不应局限于一种。
关于绘灵设计,团队统一采用带厚涂感的笔触,融入各部作品色彩和经典元素。以《向日葵》为例,基于其与高更的轶事、鲜艳色彩及明朗印象,设计成喜欢招待客人的活泼角色,并加入独到解读:假设它旁观了梵高与高更的互动过程。
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来源:原始报道
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