开源项目AnyPS5公布技术进展,其GPU着色器指令覆盖率已达到100%,这是将PS5游戏可执行代码转换为Windows或Linux原生程序过程中的一项里程碑。
该项目旨在让玩家在PC上原生运行PS5游戏,而不依赖传统模拟器。不过,GPU着色器指令覆盖率达到100%并不代表所有PS5游戏已能在PC上运行。目前项目系统库函数覆盖率约为84.76%,即3038个目标函数中已有2575个得到覆盖,仍有部分功能需要完善。
此前,AnyPS5已能运行《Dreaming Sarah》等相对简单的游戏,并在中低端硬件上实现稳定的60帧表现,部分商业游戏也已进入测试阶段。但对于系统功能复杂、技术要求更高的3A大作,项目仍需解决更多兼容性问题。
该进展引发玩家对索尼独占策略的讨论。随着相关技术逐步成熟,未来PS5游戏在PC上的运行或许会变得更加容易,索尼也可能面临进一步将第一方游戏推向PC平台的压力。
目前AnyPS5仍处于早期开发阶段,距离大规模兼容商业游戏还有相当一段距离。至于《GTA 6》等大型作品能否借助这一项目在PC上运行,目前还没有可靠证据能够证明。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道
相关标签:AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达100% · PS5游戏PC原生运行取得进展