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《高达:异轨征途》TGS试玩与采访:制作人演示机甲自定义与幻化功能

GGAMen编辑部 2
《高达:异轨征途》TGS试玩与采访:制作人演示机甲自定义与幻化功能

万代南梦宫邀请媒体在TGS期间试玩了《高达:异轨征途》部分内容,并观看了制作人演示的此前未展示的新功能。

试玩关卡设定在砂之星球,玩家在火星荒漠中对战蝎子外形的Boss“奇美拉”。奇美拉可用螯爪和尾针进行近战挥砍戳刺,也能从远处或跳跃至空中后向玩家冲刺。战斗场地中散布爆炸物,玩家可将奇美拉引至爆炸物附近引爆造成高额伤害。

制作人还演示了机甲自定义和MOD幻化功能。玩家可针对机甲的武器、推进器等各部位进行自定义改造,组合出性能和战斗方式不同的机甲;也可在不改变装备性能的情况下只改变高达外观,演示中将外观魔改为RX-78-2的机甲,实际使用不同武器和性能,战斗中基本没有违和感。

试玩后,媒体采访了制作人富山勇也与总监芹泽义行。

《高达:异轨征途》TGS试玩与采访:制作人演示机甲自定义与幻化功能

关于武器和机体零件的获取,富山勇也表示,玩家完成任务后可获得开发素材,并在“开发装置”中制作武器和机体零件;开发素材也会配置在任务地图中供探索收集,完成任务本身也会直接获得一部分素材。用素材制作出的装备性能是固定的。

关于幻化系统,芹泽义行表示,幻化主要改变机体视觉外观,不会改变实际动作,武器和战斗动作仍以原本装备为准。玩家自制预设并与其他玩家分享的功能目前没有加入。外观与实际装备不一致可能造成的问题,会在开发过程中针对具体情况调整。较易出现问题的是推进器单元,例如未来出现自由高达这类背部有大型翼状结构的机体时,背部装备可能与外观冲突,届时会将相关推进器隐藏以避免明显视觉冲突。

关于本作让玩家与地球外生命体战斗的设计,富山勇也表示,本作从企划之初就希望将《高达》带给全世界玩家,尤其是此前从未接触高达系列的玩家。团队希望先做出一款操作手感优秀、能感受动作乐趣的作品,为此进行了长时间技术验证和测试。同时,游戏仍会加入“人与人之间的戏剧”,以保留高达魅力。

关于机体设计与周边,芹泽义行表示,本作机体设计由万代南梦宫工作室内部具有丰富高达游戏开发经验的美术人员负责,希望挑战更写实的视觉表现。除主角机体外,已公开的其他角色机体也由熟悉高达系列的设计人员参与制作,其中加入能让系列玩家联想到过去作品的设计元素,并调整为适合本作的写实风格。模型及其他周边商品目前无法透露,如有计划会在之后公布。

《高达:异轨征途》TGS试玩与采访:制作人演示机甲自定义与幻化功能

关于三人合作模式被设计为通关后终局内容,富山勇也表示,这是希望玩家先完整体验本作核心的“高达驾驶员体验”,通过故事任务经历剧情;在完成主线后加入可反复游玩的多人合作模式,让喜欢机体定制和重复游玩的玩家继续享受内容。

关于哈罗“惟”的声音更沉稳温和,芹泽义行表示,本作中“惟”并非单纯吉祥物,而是作为正式角色参与故事,声音和表现方式都有相应意义。本作采用完全原创世界观,她虽外观是熟悉的哈罗,但实际是与过去作品完全不同的存在。主角雷克斯的台词不会特别多,“惟”会作为其伙伴与玩家一起推进故事。

两位制作人在采访最后向中文地区玩家表示,本作尝试了许多全新挑战,目标是让更多玩家接触高达系列;游戏包含战斗、故事情节和多人模式,具有较高可玩性。

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来源:原始报道

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