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《影之刃零》确认坐火不刷新怪物:敌人击杀后永久消失

GGAMen编辑部 2
《影之刃零》确认坐火不刷新怪物:敌人击杀后永久消失

《影之刃零》确认,游戏中的“坐火”机制不会刷新怪物。承担该功能的交互物是铃铛,玩家休息之后,地图上已经击杀过的怪物不会重新刷新,单周目地图资源总量固定。

本作由灵游坊开发发行,是一款国产武侠动作游戏,将于10月29日登陆PC、PS5平台。玩家扮演生命仅剩六十六日的剑客,在江湖的腥风血雨中追寻真相,揭开武林背后的阴谋。

《影之刃零》确认坐火不刷新怪物:敌人击杀后永久消失

在近期媒体群访中,制作人梁其伟对这一设计做出解读:魂类游戏有对应的世界观设定,用以解释怪物死后再度复生,而放在《影之刃零》写实向的武侠江湖里,这套逻辑很难自圆其说。主角一路肃清沿途敌人,清理完毕的道路理应归于安全;游戏内还有不少NPC求助任务,需要玩家清剿匪患之后保障路人通行,如果休息之后怪物立刻复活,就会直接造成剧情逻辑冲突。

基于叙事层面的考量,开发组选择一刀切,确定敌人击杀之后永久消失的规则。官方称这套设计意在降低重复刷怪带来的疲惫感,让玩家每一段探索都具备实际意义。代价则是单周目能够获取的资源存在上限,官方表示会通过数值系统来平衡养成体验。

《影之刃零》确认坐火不刷新怪物:敌人击杀后永久消失

这套跳出魂系模板的设计也在玩家社群中引发讨论。不少玩家认可叙事优先的思路,但也有人担心资源锁死会压缩刷取养成的游玩乐趣。

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来源:原始报道

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