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IGN编辑试玩《Silver Pines》:生存恐怖与类银河战士恶魔城的2.5D融合

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IGN编辑试玩《Silver Pines》:生存恐怖与类银河战士恶魔城的2.5D融合

IGN编辑Tristan Ogilvie发布了一篇《Silver Pines》的试玩感想。他在文中表示,此前从未体验过一款能如此巧妙地将正统生存恐怖机制改编进类银河战士恶魔城类型的游戏。

《Silver Pines》由Wych Elm Games开发,据文中信息,这是该工作室的首部作品,核心开发团队仅有五人。游戏将《寂静岭》和《生化危机》式的恐惧感压入2.5D视角,场景从一个小镇开始,随着获得新工具、解锁新路径而逐渐扩大。

编辑称自己目前游玩约五小时,而游戏故事流程约为12小时。他提到游戏中包含Boss战,弹药有限、难以判断敌人剩余血量会带来恐慌感;建筑楼层之间需要解开成串谜题,例如修理故障机器、对齐密码锁。敌人种类包括四肢着地追击玩家的食尸鬼,以及从树上俯冲而下的乌鸦群,武器则有逐步扩充的霰弹枪和步枪。

探索工具方面,游戏没有采用常见的二段跳和抓钩,而是更贴近美国小镇设定的物品:办公室拿到的美工刀既可作为近战武器,也能割开施工区的塑料布;大锤可砸开混凝土墙的薄弱处;下水道钥匙可掀开井盖进入地下隧道;手枪可打掉门上的挂锁或通风口盖板。

存档需要在遍布地图的付费电话金属键盘上手动输入号码,并且要投入一枚硬币,硬币也可用于从自动售货机购买医疗包或弹药;若身上没有硬币,可以在退币槽里翻找零钱。编辑还提到,上个月《寂静岭:Townfall》也使用了类似机制,但《Silver Pines》更进一步要求实际投币。

编辑称赞游戏中每个动作都很有意图,例如左轮手枪逐发装弹、在警察局休息室等一壶咖啡煮好以提升耐力条。他有时会完全停下操作,让主角待机,以感受游戏氛围。游戏还包含在汽车旅馆和废弃公寓电视上播放的剧中剧,类似《心灵杀手》。

编辑表示自己尚未通关,还无法对游戏下定论,但如果后续能延续开场数小时的表现,《Silver Pines》可能成为他2026年最喜欢的游戏之一。

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来源:原始报道

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