在九月的游先看活动上,我们试玩了Marvelous发行、Vanillaware(香草社)开发的《胧村正怪奇谭》,体验了游戏前一个小时左右的流程。作为香草社首款登陆PC的游戏,它在官宣后就引起了玩家们的许多想象。
以4K画质玩《胧村正》是一种很特别的体验。作为一款十多年前的游戏,它自然带着很多上个时代的痕迹,但游玩过程本身又足够流畅,其2D美术在视觉表现上也足够精细。得益于独特的美术风格,《胧村正》在视觉上放在今天也不落伍,4K分辨率下那份带有些许浮世绘风格的日式手绘美术显得更加精细,无论是角色动作还是技能特效都让人赏心悦目。
相比于十多年前的原版,《胧村正怪奇谭》除了画质提升、加入官中之外,同时也囊括了4个DLC角色的故事流程。由于时间和流程限制,本次试玩只能从男主鬼助和女主百姬中选择一位进行体验。
本作在玩法上最大的改动是奥义系统。此前奥义技能与武器一一绑定,而本作中玩家只要释放奥义积累足够的熟练度,就可以将附加在武器上的奥义作为技能装备在自己身上,地面技和空中技最多各可以装备三个,再加上主角随身携带的三把佩刀身上的奥义,相当于最多可以装备九个奥义。因此玩家不必留恋手中的老刀,可以放心地装备上最新的武器去砍翻敌人。
《胧村正》以“妖刀”为核心的战斗系统本身自成一派,玩家可以在战斗中随时切换三把佩刀进行战斗,一把刀格挡时承受了太多攻击后还会断掉(过一段时间会自行修复),而大太刀和小太刀等不同种类的武器除了普攻招式不太一样之外,也是为了使用附在刀上的奥义技能。将奥义跟武器解绑不仅让玩家的连招变得更加多元,也变相提高了战斗时的流畅感。虽然击杀敌人攒满灵力槽时切刀会释放一个全屏攻击的居合斩,可以实现无缝切刀,但普通切刀时则会有个差不多一秒的后摇。如今玩家可以把常用的几个奥义装备在手柄的方向键上想用就用,并且随着奥义使用次数的提升,其技能的效果也会被增强。
除了等级提升,角色的成长还可以靠获得战斗获得或者锻造的各式妖刀来实现,得到新的妖刀不仅可以获取新的奥义技能,这些妖刀本身也会给主角带来不同程度的数值提升和被动效果。
从整体的游戏体验来说,《胧村正》这套横版清关的关卡流程的确有些年代感,它的某些体验很像老式街机游戏,比如敌我双方的受击反馈都很夸张,被击飞时真的会飞得很远;或者它每次清理完房间后的敌人都会给出一个战斗总结。这些设计对体验来说基本无功无过,只是一种时代印记。
试玩中感受到的不满之处在于,《胧村正》在没有遇敌的时候不能攻击空气熟悉招式,只有触发战斗之后主角拔刀以后才能进行攻击;同时游戏的地图在设计上比较简单,虽然有一定的分支道路、隐藏道具和宝箱供探索,但并没有在地形上进行太多复杂的设计,房间中的隐藏道具也会直接在小地图中标记出来。
此外,对于《胧村正》在粉丝中饱受津津乐道的料理和温泉玩法,在本作中也得到了延续和加强,虽然名义上二者在游戏中都有回复状态、加BUFF等各自的功能,甚至还有满腹值的设定,但大家对于这个系统的认可,还是因为它在视觉上把这个场景描绘得惟妙惟肖。
总体而言,作为香草社登陆PC的第一部游戏,《胧村正怪奇谭》的意义不只是让粉丝们对于更多旗下作品移植到PC端有更多盼头,它本身的品质在当下仍然是值得一玩的。在提升画质的同时,本作对奥义玩法的优化极大丰富了玩家的连招和对策选择,使其本身就已经相对扎实的砍杀手感更加流畅。
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来源:原始报道
相关标签:《胧村正怪奇谭》试玩:登陆PC · 奥义系统与画质升级