《生化危机:安魂曲》制作人Masachika Kawata透露,该作最初曾计划做成在线游戏,但开发中途的研究结果不理想,团队决定重新优先考虑恐怖概念,放弃了在线方向。
Kawata是在《Biohazard 30th Special Mook》中分享这一信息的。这本124页全彩粉丝书收录了系列时间线、生物谱系和开发者访谈。他表示,游戏总监Koshi Nakanishi最初甚至推进到了将其开发为在线游戏的程度。
Kawata还透露,里昂是团队最早确定的主角人选,但团队最终认为,仅靠擅长战斗的里昂会让“恐怖不再成立”,因此决定引入新角色Grace。他解释卡普空迟迟不公开里昂参战的原因:“通过将沿着恐怖和动作两方面发展的游戏全貌保留到最后,我们成功维持了玩家直到发售前的兴趣。”
Nakanishi早期计划将RE9做成在线游戏并不完全出人意料。卡普空管理层曾在《生化危机7》概念阶段推动多人模式和微交易。系列制作人Jun Takeuchi在2022年表示,当时公司内部有强大的营销推动,要求做在线多人、可下载内容、持续服务游戏和微交易,但多人模式的想法很快被否决,因为团队没有好点子,最终砍到只剩常规的单人恐怖游戏。
卡普空目前正全速推进多个高知名度IP,《生化危机》是其中之一。该系列刚推出Zach Cregger执导的电影改编作品,《代号维罗妮卡》重制版定于明年2月发售。鉴于RE9开发团队没有推进在线版本,未来可能还会看到另一款在线《生化危机》作品——或许是另一款《生化危机:爆发》。
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来源:原始报道
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