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《街头霸王6》制作人松本脩平:曾判断该IP十年内会消亡,靠重新介绍给新世代玩家扭转局面

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《街头霸王6》制作人松本脩平:曾判断该IP十年内会消亡,靠重新介绍给新世代玩家扭转局面

《街头霸王6》制作人松本脩平(Shuhei Matsumoto)在2026年10月接受Karin Ohira采访时,回顾了《街头霸王5》时期该系列的危急处境,并说明他与总监中山贵之(Takayuki Nakayama)如何合作挽救这一Capcom旗舰格斗游戏系列。

《街头霸王5》于2016年2月发售时遭遇重大挫折。许多玩家认为游戏以未完成状态上市,缺少街机模式、故事模式等基本内容,网络对战也极不稳定。松本脩平在2020年小野义德离开Capcom后、于《街头霸王5》生命周期末期接任制作人,他与总监中山贵之意识到整个系列正面临危险,认为如果不迅速行动,《街头霸王》IP可能在未来十年内淡出视野。

松本脩平在采访中表示:“我们在《街头霸王5》期间交谈时意识到,如果不对《街头霸王》做点什么,这个IP大概会在10年内消亡。这很关键。所以我们必须把它做成一款让人们重新认识、重新去玩的游戏。”

他提到《街头霸王5》玩家群体老化是问题之一,当时玩家年龄大致在35至45岁。他说:“10年后这些人就60岁了。如果只依赖这个群体,很难维持这个系列。”他还表示:“它已经变成一种遥远的存在。人们知道这个圈子,但并没有真正在玩,这让我们觉得‘这很不妙’。说到底我们是游戏公司,可人们却不玩我们的游戏。这不是最致命的事吗?所以那是最大的危险。我们不知道那些人是否还会保持同样的热情,事物自然有生命周期。那时我们就说,如果放任不管,这个IP很可能在10年内消亡。”

松本脩平说,团队在《街头霸王6》中避免依赖其历史IP的影响力,决定从零开始,仿佛当前世代完全不知道这个系列。他表示:“虽然人们说《街头霸王》知名度很高,但我们不应过度自信。我们决定假装当前世代不认识我们。我们必须向刚开始玩游戏的人好好解释——这些角色是谁、怎么玩——不能把这种熟悉感当作理所当然。”

松本脩平还表示,《街头霸王6》的现代操作模式对触达新受众至关重要,此外还有世界巡回模式(该模式此后已暂停,恢复时间未定)、战斗中心,以及Vicious、Tasty Steve等社区人物带来的实时解说。

这一计划取得了显著成效。《街头霸王6》是Capcom史上最成功的《街头霸王》作品之一,截至2026年夏季全球销量超过700万份,在日本国内外都极受欢迎,在Steam和主机平台拥有庞大玩家群。对《街头霸王》粉丝和Capcom而言,今年是重要的一年:公司已推出《生化危机:安魂曲》《Pragmata》《鬼武者:剑之道》三款广受好评的作品,并正在为10月16日的《街头霸王》电影做准备,此前还有由恐怖片导演Zach Cregger执导的《生化危机》改编作品。

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来源:原始报道

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