据Automaton采访报道,《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)详细说明了游戏高难度下敌人AI的设计理念。
梁其伟表示,团队制作最高难度时的核心目标是模拟与真人PvP对战的感觉,让敌人像人类对手一样思考和行动,而非单纯堆数值。高难度下,敌人会使用佯攻引诱玩家出手,也会在连招打到一半时突然停下,观察玩家反应后再决定是否追击。
他同时强调,团队没有使用“读指令”机制。梁其伟称,如果AI能看穿玩家输入、永远先玩家一步,那就绝对赢不了了;团队把AI控制在相对合理的范围内,让玩家觉得“这个AI有点聪明”,而不是完全无从下手。
梁其伟还透露,由于敌人AI动态变化,Boss会根据玩家行为临机应变,不存在固定模式,无法靠背板实现无伤通关。目前开发团队内没有任何人做到零死亡通关,但他相信发售后一定会有玩家完成这一壮举。
对玩家的直接影响是:高难度下无法依赖背板或固定套路通关,需要像面对真人对手一样临场应对佯攻与节奏变化。
另据游民消息,《影之刃零》预售活动已开启,叠加金币至高省40元,并可抽取100份免单。
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