Pearl Abyss欧洲分公司CEO Lybee Park在接受The Game Business采访时表示,《红色沙漠》的媒体评分低于用户评分,可能源于评审期的时间限制。她认为评论者需要游玩的是与正式发售版本不同的构建,且时间有限,通常沿主线任务推进,而游戏的核心魅力分布在整个世界中,评论者没有公平的机会去探索和体验这些隐藏细节。
Christopher Dring在采访中提到媒体评价“稍微有些混杂,不算糟糕,但略低”。Metacritic上《红色沙漠》媒体评分为77,用户评分为8.7。Steam上《红色沙漠 增强版》——该版本在发售不到一年后替换了原版——终身用户好评率为83%,近期好评率为77%。
Park表示双方观点都有道理,尤其对评论者而言。她指出评论者必须游玩并非正式发售版本的构建,且时间有限,通常按经典方式沿主线任务评测。Pearl Abyss显然也认同主线剧情存在问题:中心故事被认为过于不稳定,因此在增强版发布时直接通过补丁进行了修改。
Park补充说,《红色沙漠》的独特魅力遍布游戏世界,所有隐藏的微小细节和超越常规预期的探索自由,评论者在评审期间没有公平的机会去探索和体验。
文章作者指出,评论者只能批评手中的游戏,而非想象中更好的版本。即使玩家从未遇到同样的问题,评论者若遇到这些问题,批评也是合理的。关键在于“评审期”——从收到评测码到评测解禁之间的时间。不同游戏的评审时间差异巨大,时间越少,体验越不真实。Pearl Abyss设定了《红色沙漠》的评审期。作者不完全同意Park关于媒体评分较低是因为评论者只看到彩虹而没看到尽头金罐的评价,但认同更长的评审期对所有人都有利。
此外,《红色沙漠》DLC“Charting the Unknown”因Pearl Abyss寻求“更 polished 和稳定的游戏体验”而推迟两周。
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来源:原始报道
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