暴雪在官网发布文章,介绍了《魔兽世界:永恒》的PvP系统设计。官方表示,该系统不会照搬正式服或经典旧世版本的PvP模式,而是采用独立方案。
PvP分为两部分:荣誉(Honor)和军衔点数(Rank Points)。荣誉是通过参与PvP内容获得的货币,暴雪称将确保获取速率在各内容中更加一致;军衔点数来自战场和特定任务等PvP活动。玩家可像原版《魔兽世界》一样冲击“大元帅”或“高阶督军”等头衔,具体取决于所选阵营。
暴雪称设计目标是保持“易上手且熟悉”的原则,简化原版荣誉系统同时忠于其根基。但军衔设有每周上限,官方称这是保留原系统基础、让晋升之路更易达成。
赛季方面,每个PvP赛季中玩家可提升军衔并获取荣誉,赛季还包含带有每周任务的旅程。完成这些任务可获得荣誉和军衔点数,每赛季还有三个任务额外给予传承点数(Legacy Point)。由于与传承系统绑定,这些任务在后续赛季仍可完成。
部分玩家在评论中表达了对每周任务机制的不满,有人表示“请不要做每周任务这种东西”,也有人称自己正试图避免“必须完成的每周打卡清单”,还有评论认为每周不间断刷取“不健康”且“不好玩”。
文章最后提到,《魔兽世界:永恒》将于11月4日发布。
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来源:原始报道