曾参与《神秘海域4》和《最后生还者》的VFX艺术家Matt Radford在Kiwi Talkz播客中谈及顽皮狗的加班文化。他表示,新闻文章中关于加班的说法"基本都是真的",但可能遗漏了一些细节,因为加班也是"我们想留在那里的原因"。
Radford说:"你会觉得'天哪,我们每周要工作100多个小时,这怎么可能',但我们所有人都去那里是为了推动自己,尝试以最高水平工作。"他表示,这不像新闻文章有时描述的那样非黑即白——"邪恶公司要求员工承受可怕的工作时长"——而更像是"很多非常有动力的人聚在一起,用一点同侪压力推动周围的人做出最好的作品"。
Radford随后从哲学角度思考加班与艺术的关系,提出"艺术与苦难之间是否存在关联",并总结道:"我个人觉得,我所经历的伟大艺术来自苦难。"他全程的语气既为顽皮狗的工作条件辩护,也有所承认。"确实有一些艰难的时刻,但结果说明了一切,最终我认为顽皮狗的秘密在于人,在于那里每个人的驱动力。这就是游戏出色的原因。"
报道同时指出,顽皮狗的加班文化多年来通过可信报道已广为人知,顽皮狗代表也曾明确证实。2025年12月有报道称顽皮狗员工被迫强制加班以完成《Intergalactic: The Heretic Prophet》的演示;前顽皮狗高级游戏设计师Benson Russell也曾表示员工接受加班是"在我们这个级别制作游戏所必需的"。
报道认为,Radford的说法并不完全免责。他承认存在某种程度的压力,尽管来自同侪,被施加在可能并不同样愿意加班的员工身上。加班文化比是否存在加班更复杂,涉及加班时长、补偿方式、是自愿还是强制、拒绝后的后果,以及为何依赖加班来追赶进度。
原文末尾另提及:《最后生还者2》的Troy Baker表示,游戏中乔尔与艾莉之间那段毁灭性的最终对话原本应该放在游戏开头。
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来源:原始报道