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《铁巢重炮》制作人专访:愿望单从2.5万涨至近100万,Steam好评率97%

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《铁巢重炮》制作人专访:愿望单从2.5万涨至近100万,Steam好评率97%

游民星空近日专访了《铁巢重炮》制作人Nick Nieuwoudt与商务开发及市场负责人Dominik Latos。这款由两人团队开发的柴油朋克重型炮塔模拟游戏,发售时愿望单接近100万,远超团队最初约2.5万的目标。目前Steam评测已近14,000条,好评率97%。

Dominik Latos表示,游戏表现超出最乐观预期,项目在测试、Demo发布和Steam新品节期间均获得远超预期的反响。团队未因关注度增长而改变最初愿景,仍坚持制作强调动手操作的重型炮塔模拟体验。他提到,社区玩家成为“第三位团队成员”,其反馈、Bug报告和讨论对游戏最终形态产生了巨大影响。

Nick Nieuwoudt介绍,游戏核心保留了缓慢、有条理、沉浸的机械控制感,以及基于计算和心智优势的权力幻想。他认同游戏并非传统火炮物理模拟或真实军事模拟,而是柴油朋克幻想下控制可步入式战舰炮塔的体验。

《铁巢重炮》制作人专访:愿望单从2.5万涨至近100万,Steam好评率97%

在节奏控制上,Nick表示进行了数百次试玩观察,发现自己的假设几乎总是太快,因此每次试玩后都会加入更多步骤和计算内容,以保证最终开火仍有强烈满足感。

关于真实性取舍,Nick称炮塔内部被放大以方便玩家看到机械运作并减少幽闭感;发射药系统从德国滑动式炮闩和黄铜药筒转向受美国爱荷华级战列舰启发的螺旋闭锁炮闩和单独药包,以增加药包管理玩法。

《铁巢重炮》制作人专访:愿望单从2.5万涨至近100万,Steam好评率97%

游戏背景设定在架空1920年代西班牙,与柴油朋克、战间期历史及开发者当地生活经历有关。未来计划加入合作模式/多人同炮塔玩法,并拓展其他国家与战争机器。团队表示高度重视中国玩家,将继续优化本地化和沟通。

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来源:原始报道

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