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Rockstar 谈《GTA6》任务设计:扩大自由度,兼顾叙事引导

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Rockstar 谈《GTA6》任务设计:扩大自由度,兼顾叙事引导

Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 在接受 IGN 采访时介绍了《GTA6》任务设计思路。他表示,开发团队一直在寻找“自由度与叙事之间的平衡”,在某些情况下剧情仍需要优先,玩家必须经历特定剧情节点,因此游戏有时会对玩家行动进行一定引导。

Nelson 称,《GTA6》在这方面进行了大量调整,“在不影响游戏体验质量的前提下,我们非常有意识地尽可能开放任务玩法。”

Rockstar 谈《GTA6》任务设计:扩大自由度,兼顾叙事引导

他以 Netflix 播出的《GTA6》实机中展示的任务为例:其中一个任务发生在高层建筑内,玩家需要设法逃离大楼,游戏提供了多条不同的逃生路线。另一个任务是车辆追逐,开始阶段玩家控制杰森射击、露西娅负责驾驶,这一部分相对线性;随后切换到驾驶环节,游戏会提示一条相对理想的逃跑路线,但即使玩家不按提示行动也能成功脱身,因为该阶段本质上是一场警方追逐。

Nelson 表示,这些只是任务自由度的部分例子。Rockstar 还希望任务中的系统与开放世界正常玩法保持一致,例如通缉系统、抢劫系统等机制在任务中不会与玩家平时探索雷奥奈达州时的运行方式产生明显割裂——如果任务过程中触发通缉等级或涉及抢劫,相关系统应以与开放世界一致的方式运作,而不是为任务强行改变规则。

Rockstar 谈《GTA6》任务设计:扩大自由度,兼顾叙事引导

此外,Nelson 表示《GTA6》与《荒野大镖客2》一样,从设计之初就考虑到了玩家反复游玩的需求。随着任务自由度提高,玩家或许能通过不同路线和玩法完成同一任务,也意味着游戏正式发售后可能出现大量意料之外的过关方式。

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来源:原始报道

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