Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在接受IGN采访时表示,在《GTA 6》的任务设计中,Rockstar做出了“非常自觉的努力,在可能的地方开放更多选择”,让玩家可以用多种路线和方式完成任务,同时“不损害体验质量”。该采访于今年早些时候进行,现已完整发布。
Nelson谈到自由与叙事之间的平衡时说:“这确实是个挑战,有时当你试图创造一段特定或希望引人入胜的叙事时,叙事方面确实需要优先——至少对我们来说是这样。”他解释说,为了以可信的方式推进叙事,必须命中某些节点,因此在这些情况下需要引导体验。但他补充说,在这款游戏中,团队有意在可能之处开放玩法。
Nelson以《GTA 6》Extended Look中展示的首个任务为例:角色在塔楼中试图逃出,“离开那栋塔楼有多条路线”。他还提到与Raul见面的任务:Raul坐进车后座,第一段玩家扮演Jason射击、Lucia开车,随后切换为玩家驾驶;“有一个最优逃脱路线会告诉你,但即使不跟着走,你仍然能逃出去——这个任务本质上是一场警车追逐。”
Nelson表示,Rockstar不希望任何使用游戏系统的任务,例如通缉系统,与玩家在开放世界探索Leonida时这些机制的运作方式产生不一致。“凡是任务可以变得系统化、涉及通缉等级或抢劫系统的地方,我们都尽量让它与开放世界中的游戏运作方式不显得矛盾。”
Nelson还表示,和《Red Dead Redemption 2》一样,他认为《GTA 6》也是“为”多次重玩游戏的粉丝“打造的”。
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来源:原始报道
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