《火影忍者:究极忍者风暴》系列开发商CyberConnect2社长松山洋近日就数字发行与实体光盘的未来发表看法。他表示,从长远来看,游戏行业转向数字发行对开发商更有利。
松山洋称,理解玩家对实体版游戏的感情,但数字版在购买、下载和游玩方面都更方便。对开发商而言更重要的是成本:制作实体版需额外承担光盘、卡带生产及物流费用,开发商还需向索尼、任天堂等平台厂商采购实体介质,全面转向数字发行可省去这笔开支。
他提到,卡普空、Square Enix等大型厂商如今绝大部分销量已来自数字渠道,继续投入大量成本制作实体版,只服务于规模越来越小的收藏玩家和实体党,商业上越来越难以合理化。
松山洋直言,开发商本质上也为了盈利,如果减少实体发行能提高利润,公司更可能把额外收益用于团队奖金和员工待遇。他说:“如果你愿意为了实体版发行而接受降低工资,那当然可以,但我不认为有人真的会希望这样。”
对于实体光盘的未来,他的判断更为激进:纯粹依赖实体载体发行的模式最终可能“注定失败”。他还以《GTA6》为例,认为如今大型游戏规模越来越夸张,单张光盘甚至可能无法容纳完整内容,这会进一步推动行业转向数字发行。
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来源:原始报道