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Capcom澄清RE引擎AI使用立场:不用于生成游戏内容

GGAMen编辑部 1
Capcom澄清RE引擎AI使用立场:不用于生成游戏内容

Capcom在年度招聘会议上介绍了RE引擎的改进计划REX后,就AI使用问题向IGN作出澄清。

10月2日,Capcom举行年度招聘会议,程序员石田智介绍了公司通过名为REX(RE Next Engine的缩写)的项目逐步改进RE引擎的计划。石田表示,不会从零开始构建新引擎,而是分步逐项改进RE引擎,其中包括使用AI,这在消息传开后引发了粉丝担忧。

Capcom发言人在与IGN的独家对话中说明了促使公司重新思考RE引擎游戏制作方式的挑战。发言人确认,游戏正成为越来越庞大的工程,制作一款游戏需要耗费大量时间和资源。由于AI技术发展迅速,Capcom看到利用它解决这些问题的机会,可通过改进开发工具、测试游戏代码、代为分析大量数据等方式提高开发者效率。

Capcom对REX的设想是将这些AI工具和效率提升应用到下一代RE引擎中,帮助公司用最强工具更快地制作游戏。

发言人表示,Capcom没有计划在游戏创作中使用生成式AI(即根据提示生成内容,区别于用于分析模式、做出预测、处理数据等其他类型的AI)。RE引擎所使用的任何AI都将明确用于加速流程、帮助开发团队提高效率,这意味着AI不会用于创建游戏中的素材或程序。

Capcom在3月的股东会议上已表达过类似立场。当时公司被问及打算如何在产品中使用人工智能,Capcom回应称:“我们不会将AI生成的素材应用到游戏中。但我们计划积极将其作为一项贡献性技术,以提高游戏开发流程的效率和生产效率。为此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域应用它的方式。”

Capcom即将推出的游戏包括《Resident Evil Veronica》和《Mega Man: Dual Override》。

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来源:原始报道

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