《龙之信条2:黑暗觉者2》是《龙之信条2》的扩展内容。初代《龙之信条》的《黑暗觉者》扩展曾因修复基础游戏的技术问题、降低晦涩RPG的上手门槛而广受好评,并增加了数小时新内容。但《黑暗觉者2》的变革性不如前作,主要原因是《龙之信条2》自2024年发售以来,许多最大问题已通过增量补丁得到修复。
新扩展的故事并非简单复述初代,而是重新混合了初代主题。与初代类似,传闻中出现了另一位觉者,这本不应可能,需要你立即关注。故事将你带往北方冰冻的诺根山脉,该地区大部分被遗弃,仅边境有一个定居点,同时有来自其他土地的访客不断前来调查冰下失落之物。
扩展的主线约20小时,剧情推进方式与基础游戏类似,会被小任务或其他事件带偏,但由于许多“你帮我我就帮你”的任务被归入支线故事,干扰感不那么强。整体而言,主线扎实,缺乏细腻写作或突破性叙事,但充满切实的阴郁氛围、宏大时刻和真正有趣的传说。其对命运英雄如何选择自身命运的思考并不含蓄,结尾花了太长时间来传达这一信息,但最终站住了脚。
诺根地区虽比《龙之信条2》其他区域小,但内容密集。它缺乏地图面积,却以从崎岖冰峰到蜿蜒地下洞穴的广阔高度感弥补。在岩石间上下穿行起初危险而令人生畏,但可在散布的特定柱子上使用攀爬钩来跨越高度,免去麻烦。地下城和洞穴往往回环自身,揭示出口或打开作为区域进出捷径的门,这让《黑暗觉者2》在某些方面几乎像《塞尔达》或《银河战士》游戏,这是该系列从未有过的。
地图上散布的传送水晶是另一种导航慰藉。诺根的传送水晶比维蒙德和巴塔尔的加起来还多,使前往不同区域比基础游戏合理得多。但合理不一定意味着更容易。传送水晶的丰富是实际考虑,因为牛车在严酷环境中撑不了多久。诺根的冬季寒风经常刮起,将降雪变成致盲的白毛风,若没有特殊冬季装备或新消耗品来暂时抵御霜冻效果,可能被冻死。这些物品出现得相当规律,所以我不觉得生命受威胁,但白毛风对小地图的扰乱效果以及实时中难以看清或导航,使其成为值得在营地等待过去的威胁。
诺根 crumbling 的城堡和雪顶悬崖,与维蒙德的起伏丘陵和茂密腹地、巴塔尔的崎岖沙漠相比,是令人欢迎的节奏变化。也不全是雪原。我惊讶地发现雪堆中出现了一片溃烂的毒沼泽。它在主题上匹配,因为其中一切皆已死亡(或可能希望自己死了),但这类区域和山脉深处的水晶洞穴以一种受欢迎的方式颠覆了我对该地区的预期。
你在雪中隐藏发现的大部分是“战利品”,一种新装备类型,最初以通用形状出现(长武器、盾牌等),但由新NPC鉴定后揭示为可用装备。为新品装备掷骰子并不特别令人兴奋,且在一个已有大量垃圾需要不断忽略的游戏中,进一步让我与装备缺乏真正联系。
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