《战争机器:E-Day》本周登陆 Xbox Series X|S 和 PC,背景设定在“Emergence Day”灾难性事件期间。该系列上一部作品《战争机器 5》于 2019 年发售,间隔约七年。
《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 在接受 BBC 采访时表示,E-Day 为未来作品提供了“很好的基础”,并称“下一款游戏不会花那么长时间”制作。
Crump 还回应了 Xbox 大规模裁员背景下工作室安全性与团队经验的问题,称团队优秀,领导层共事已超过 20 年,知识和经验具有连续性。报道称,The Coalition 目前似乎未受到 Xbox 重组裁员的严重冲击,但随着 E-Day 发售,外界仍担忧其可能面临裁员。
近期 Xbox 将多个工作室整合至 Bethesda 和 Activision 旗下,Halo 系列也未能幸免:在 Halo Studios 负责多年后,Activision 的一个新团队正在开发下一款 Halo 游戏,传闻是《使命召唤》开发商 Sledgehammer Games 内部的新部门。
《战争机器》系列的未来可能取决于商业表现,但作为 Xbox 独占游戏,其销量空间受限于首发即加入 Xbox Game Pass 以及发售期游戏市场竞争激烈。Crump 对此看法不同,认为 E-Day 成功的真正衡量标准是其推动 Xbox 平台的能力,而非销量数字。他表示团队衡量的是是否展示了平台、是否将硬件推向极限、是否展示 Xbox 的能力,目标是成为 Xbox 上最好看的游戏,向业界展示硬件的可能性。
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来源:原始报道
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