Rockstar 在近期一次采访中确认,《GTA 6》中摆脱通缉等级的方式将比以往更多,玩家不必只靠逃出地图上的红色区域来甩掉警察。
开发主管兼联合工作室负责人 Rob Nelson 向 IGN 演示了一段 30 分钟实机,展示了新机制与地点。演示从 Jason 和 Lucia 的安全屋开始,这是玩家可拥有的多个互动私人空间之一,可以切换角色、进行独特互动或装饰。但 Rockstar 强调“这不是他们自己的房子,他们住在别人的房子里”。
随后 Nelson 带 Lucia 走过市中心,使用进化版《荒野大镖客 2》NPC 互动系统与路人互动,对象包括危险帮派成员和公园里慢跑的人。互动深度远超打招呼、辱骂或持枪威胁,例如偷听对话太久会被质问,或跟踪 NPC 日常路线会演变成需要多种方式处理的局面。
通缉系统也随之进化。Rockstar 明确表示玩家仍可制造混乱、杀害大量警察,但这样做会带来更多变量,因为 Rockstar 不希望《GTA 6》像《GTA 5》那样让玩家“无所不能”。在一次互动中 NPC 拔枪指向 Lucia,随后有人报警,屏幕出现一星通缉。如果能逃离警方响应区域即可脱身。
Nelson 说:“我们尽可能让游戏设计成你有选择。事情可以很快升级,不想升级的人可以尝试避免。但并非总是可能!对我来说,这支持了叙事。这是一个关于一对亡命情侣的故事。”他表示,如果玩家肇事逃逸、犯罪后逃跑、在警察到达前离开,且不开枪、不升级事态,通常就不会有事。
即使没有杀人,偷来的车辆或被打伤的行人也会提高通缉等级。玩家可以按老办法逃跑,也可以理发、换装,或者如果 Jason 和 Lucia 同行则分头行动。Nelson 解释,警方有“热度系统”,知道玩家的长相和穿着;戴眼镜和棒球帽不够,仍需去服装店或叫来后备箱装有替换衣物的个人车辆。
Nelson 指出,“只要你不引起太多注意,应该就没事。”
《GTA 6》将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。据报道,距离发售还有一个多月,预购量已接近 600 万份。
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来源:原始报道
相关标签:Rockstar · 详解《GTA · 6》通缉系统:逃跑、换装、分开行动均可甩掉警察