CyberConnect2 CEO松山洋(Hiroshi Matsuyama)在X上发帖表示,游戏全面转向数字发行、取消实体版,从开发者角度看"完全是好事"。
他解释称,数字游戏利润更高。以自己工作室为例,制作实体版需要直接从任天堂、索尼等厂商购买光盘或游戏卡带,这增加了额外成本;转向数字发行可以消除这一环节。
松山洋承认实体版在文化上是常态,但"如今在便利性上已经赢不了"。他引用卡普空和Square Enix的数据称,两家公司约90%以上的销售额来自数字版,因此继续生产实体版在财务上不合理。他表示"开发者也要靠薪水生活",若坚持发行实体版导致薪水减少,"我不认为有人愿意这么做"。
他认为为"少数收藏家和爱好者"继续支持实体版不现实,但也不认为实体版会立刻消失——盒装内仍会有下载码。至于光盘本身,他称"注定失败"。
松山洋还提到Rockstar Games的《GTA 6》,指出该作仅发行数字版是因为"太大,装不进实体光盘"。他表示现在大多数游戏都"太大装不下","这就是它们转向数字发行的原因",并认为"完成这一转变很重要",其影响"只有积极的一面,利润会更快增长,开发者会获得更多奖金"。
此前索尼已决定在2028年结束PlayStation新游戏的实体光盘生产,引发争议。
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