Rockstar负责人Rob Nelson在接受IGN采访时表示,GTA 6不会让玩家像GTA 5及此前作品那样“无所不能”。
Nelson称,在GTA 6中,NPC将拥有自己的冲动,可能主动对玩家采取行动。“世界会作用于你,就像你作用于世界一样。”他说,此前GTA作品中除警察外,玩家是唯一拥有“隐藏武器库”的人,其他人都会惊恐逃跑,“GTA 6的世界不是这样”。
GTA 6的故事围绕犯罪搭档兼恋人杰森和露西亚展开,主题是“逃亡中的罪犯”。Nelson表示,游戏叙事鼓励他们“做必须做的事,同时避免不必要的关注”。如果玩家在任务中按需行动、抢劫或反击挑衅者,都属于合理范围;但若持续超出必要限度或反复做完全没必要的事,可能会使犯罪档案朝某个方向倾斜。“作为玩家你可能在意,也可能不在意。没有正确或错误的玩法。”
Nelson认为,相比除警察外无人能敌的角色,“过于强大”虽然有趣,但不如一个其他人也有“自己的冲动并作用于你”的世界有趣。“你依然强大、有能力,但你不是唯一能施暴的人,不是唯一有武器的人,也不是唯一的疯子。这让世界更不可预测、更有趣。我们在《荒野大镖客2》中开始这样做,你不是世界上唯一危险的人。会有帮派攻击你,会有事情发生在你身上。世界会作用于你。这里经常发生,发生时你需要决定如何应对。”
GTA 6中警察也将升级。新的“热度”系统意味着警察知道玩家的长相和穿着,即使戴上帽子或眼镜,警察仍知道是谁,直到玩家换衣服。
GTA 6将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,据报道销量已接近600万份。近期有报道称该游戏可能在11月提供流媒体游玩,但据称并非如此。
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