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玩家讨论卡普空《生化危机》系列开发效率,称其1至3年推出一款新作

GGAMen编辑部 2
玩家讨论卡普空《生化危机》系列开发效率,称其1至3年推出一款新作

海外论坛近日一则讨论引发玩家热议:卡普空如何做到每隔1至3年推出一款《生化危机》新作,而EA近半世纪都很难稳定产出《星球大战:绝地》系列新作。

有网友评价,卡普空或许拥有当下游戏行业里最高效的整套开发工作流。核心原因在于,卡普空不会随意裁撤开发团队,长期共事的成员磨合成熟,协作效率极高。

玩家讨论卡普空《生化危机》系列开发效率,称其1至3年推出一款新作

同时卡普空采用多项目并行策略,多个团队同步推进不同《生化危机》项目,把控游戏发售节奏,《生化危机》系列也是卡普空的核心营收支柱。依靠多支专精团队,搭配成熟、巧妙的美术资产复用体系,进一步压缩开发周期。

讨论还向玩家提问:卡普空的这套开发模式,其他厂商能复制吗?

玩家讨论卡普空《生化危机》系列开发效率,称其1至3年推出一款新作

原文提及《生化危机9:安魂曲》专区,游戏平台为PC/PS5/NS2/XSX。

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来源:原始报道

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