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《控制:共振》游戏体验报告播客:掉帧与复读引玩家不满,美术与叙事获好评

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《控制:共振》游戏体验报告播客:掉帧与复读引玩家不满,美术与叙事获好评

绿美迪(Remedy)在七年后推出《控制》系列第二部《控制:共振》。播客节目「摇摆指南」Vol.139 中,嘉宾BrusH刷子、Lipsky阿杰与策划/剪辑凌子分享了游玩体验。

节目提到,游戏玩法从TPS转变为ARPG,主控角色从杰西变为迪伦,这让不少玩家保持观望,不敢直接入手。该作为开放世界揭秘探索游戏,节目称其“有勇气和《鬼武者》同台竞技、敢于撞车《GTA》”。

《控制:共振》游戏体验报告播客:掉帧与复读引玩家不满,美术与叙事获好评

节目时间线显示,负面体验包括:掉帧、频闪不断折磨玩家双眼;枯燥、复读持续折磨玩家双手;Boss、关卡设计不管玩家死活。正面体验包括:最好的美术、最好的环境叙事;古怪又合理、迷人的角色塑造;技能锁与合理的地图边界参与叙事;SCP/后室风味浓厚的支线;时空悖论成为一种实感;文档文案和对话中藏着无数细节。

《控制:共振》游戏体验报告播客:掉帧与复读引玩家不满,美术与叙事获好评

节目设有剧透预警分界线(01:37:32),并邀请玩家自己上手尝试、探索曼哈顿。

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来源:原始报道

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