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前顽皮狗VFX艺术家谈工作室定位:为PlayStation硬件吸引玩家

GGAMen编辑部 2
前顽皮狗VFX艺术家谈工作室定位:为PlayStation硬件吸引玩家

曾参与《最后生还者》和《神秘海域4》制作的前顽皮狗VFX艺术家Matt Radford近日谈到工作室与索尼之间的关系。他认为,顽皮狗能够持续投入多年制作高成本单人游戏,一个重要原因是这些作品承担着为PlayStation硬件吸引玩家的作用。

Radford表示,顽皮狗并不像一些第三方厂商那样单纯以利润最大化为目标,因为工作室本身就是索尼的重要“旗舰”。索尼需要《战神》《最后生还者》《神秘海域》《蜘蛛侠》等第一方作品提升PlayStation的吸引力,这也让顽皮狗能够获得更长的开发周期和更高的制作投入。

前顽皮狗VFX艺术家谈工作室定位:为PlayStation硬件吸引玩家

他认为,主机独占游戏的价值不只是卖游戏本身,更重要的是让玩家产生“为了这些作品购买主机”的理由。相比之下,如果开发商只追求软件销量,多平台发行显然更容易扩大用户规模。

不过,Radford也担心这种高投入模式还能维持多久。如今3A游戏开发成本持续上涨,部分顶级项目甚至可能耗资数亿美元,而实时服务游戏往往能通过长期运营获得持续收入。在这种环境下,愿意花多年时间制作一次性售卖的单机大作,已经越来越困难。

前顽皮狗VFX艺术家谈工作室定位:为PlayStation硬件吸引玩家

他表示,希望这种模式能够继续存在,因为《神秘海域4》《最后生还者2》这样的作品,本身就像艺术和建筑领域那些耗费巨大资源打造的经典作品一样,代表了特定时代的技术、人才与创作能力。

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来源:原始报道

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