前顽皮狗视觉特效艺术家Matt Radford在接受Kiwi Talkz采访时表示,他理解顽皮狗的存在是为了销售索尼硬件。Radford曾参与《最后生还者》和《神秘海域4》的开发。
Radford称,顽皮狗之所以如此出色,是因为他们不像其他公司那样以利润为导向,他们的存在是作为销售硬件的旗舰。索尼通过硬件赚钱,他认为这种方式正在奏效。
这一逻辑也适用于索尼、微软、任天堂的第一方游戏通常比第三方作品更精致、打磨更充分的现象。独占第一方游戏有助于让主机对潜在买家更具吸引力。如果开发者最关心的是卖出更多游戏副本,他们通常会通过多平台发行来做到这一点,正如微软现在开始做的那样(《光环》现已登陆PlayStation)。但对索尼来说,PlayStation主机的核心价值之一就是它是唯一能玩到《战神》《最后生还者》或《蜘蛛侠》这类游戏的地方。
Radford还表示,他希望这种情况能继续下去,因为真正的美妙之处在于这本身就存在。他担心有一天可能不再有能力花费6亿美元或天文数字来制作一款真正酷、有好故事的动作游戏。他将此比作古代大教堂和其他建筑奇迹,认为那些伟大作品永远不会再被建造,因为人才、工艺和专业知识已经不复存在。他怀疑游戏是否也会如此,未来人们回顾《Intergalactic》《神秘海域4》或《最后生还者2》时,会惊叹于其中由人类完成的表演、写作、建模、雕刻和绘画。
索尼曾表示AI“令人兴奋”,对“合成资产”很有用,是“支持我们战略的重要基础技术”。
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