外媒Eurogamer近日分享了国产新作《猿公剑》的试玩体验。该作由国产开发商Sword Panda Games开发,以中国传统神话传说为背景,玩家扮演元公宗新人弟子裴三娘,在外游历一年后返回宗门,沿途与源自中国民间传说的妖怪战斗。
Eurogamer认为,《猿公剑》整体氛围轻快,与类魂游戏存在明显区别:没有大量阴暗、压抑的视觉与音乐设计,裴三娘的动作相当活泼,在奔跑、爬梯及战斗中都有较夸张的表现。游戏中还加入了休息机制,玩家可在特定地点召唤一只赤色小熊猫神灵,对方会变成临时茶摊,提供恢复服务,玩家可在此休息、恢复有限药剂并重置游戏世界。
战斗方面,裴三娘的普通攻击以快速连续剑术为主,可逐渐削减敌人的“元气”;敌人元气降低到一定程度后,玩家可发动威力更高的“元气斩”。玩家还能用旋转踢击破敌人盾牌、打断防御姿态,也可进行格挡,但格挡会消耗武器耐久度,且耐久下降速度相对较快;武器损坏后无法继续格挡,攻击力也会大幅降低。不过玩家可通过按键快速重新锻造武器,使其恢复完整状态,这一机制成为战斗节奏的一部分,让玩家需在攻击、闪避与重新锻造之间不断切换。
最受关注的战斗机制是方向性闪避。游戏没有采用传统翻滚,而是加入“青色闪避”和“红色反击”:玩家按住格挡键的同时,通过右摇杆根据敌人攻击方向进行闪避,例如向上闪避高位攻击、向左右闪避中段攻击、向下闪避低位攻击,成功躲避后可立即发动强力反击。试玩中首个大型Boss“方相驱魔师”拥有大量元气值,并会使用无法格挡的强力攻击,玩家必须准确判断攻击方向进行闪避,同时利用反击快速削减其元气,否则战斗时间过长可能耗尽自身恢复道具。Eurogamer认为,这场Boss战让各种战斗机制真正结合到一起,玩家需要观察敌人动作,并快速决定闪避、反击、重新锻造武器以及继续攻击的时机。
《猿公剑》目前尚未公布具体发售日期,确定登陆PC与PS5平台,开发商未来还希望将游戏带到Xbox以及Switch 2。
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