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AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达95.88%,但不等同游戏兼容性

GGAMen编辑部 2
AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达95.88%,但不等同游戏兼容性

据Tweak Town报道,非官方项目AnyPS5近日公布GPU着色器指令覆盖率大幅提升,目前已达到约96%。该项目旨在将PlayStation 5可执行文件带到Windows和Linux平台。

具体数据显示,在目前追踪的1166条GPU着色器指令中,已有1118条得到支持,覆盖率达到95.88%。AnyPS5采取不同于传统主机模拟器的方案,开发者表示,该工具会将可执行文件转换为目标操作系统的原生格式,同时提供PlayStation系统库的替代实现。

AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达95.88%,但不等同游戏兼容性

该项目的着色器重编译器能够生成SPIR-V,从而将主机着色器程序转换为其图形处理流程所使用的格式。其重新链接器能够生成Windows或Linux可执行文件,并提供额外选项,将受支持的AMD专用CPU指令转换为适用于英特尔处理器的指令。

最新截图还显示,系统库函数覆盖率达到79.14%,即目前追踪的3207个函数中已有2538个获得支持。开发者澄清,这一百分比仅涵盖项目目前已知的函数,而非PS5全部系统函数,随着后续发现更多函数,总数仍可能继续增加。

AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达95.88%,但不等同游戏兼容性

对玩家而言,这是否意味着已有96%的PS5游戏能在PC上“原生”运行?答案是否定的。即使着色器指令覆盖率达到100%,也不能保证所有PS5游戏都能成功启动、流畅运行或完整通关。该数字衡量的是AnyPS5对项目所追踪GPU着色器指令的支持程度,而非游戏兼容性。扩大这方面的支持有助于解决PS5软件在PC上运行所面临的障碍之一,但具体游戏能否运行,仍取决于系统库是否正常工作、渲染是否正确以及其他功能是否得到支持。

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来源:原始报道

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