在《女神异闻录》系列迎来30周年之际,ATLUS核心主创桥野桂、副岛成记与目黑将司分享了系列开发背后的故事。
桥野桂透露,《女神异闻录3》开发时,ATLUS正处于破产边缘。公司当时告诉他们“这是我们的最后一款游戏”,“如果不成功,可能再也无法开发下一款游戏”。团队的目标是“如何通过《女神异闻录》为新时代的ATLUS开辟道路”,并希望打造一个能引起年轻人共鸣的故事。副岛成记表示,自己当时并不知道公司面临的危机,因此没有感到压力,只想尝试创作前所未见的东西。目黑将司则为游戏定下了“未来流行”的音乐主题。
桥野桂还提到,他的灵感并非来自其他游戏或电影,而是受一本日本书籍《失去值得为之而死的东西》以及一句电影标语启发:“不要过浪费的人生,带着激情死去。”
《女神异闻录3》仅两年后,《女神异闻录4》便问世。桥野桂称,当时团队还不习惯游戏盈利,只想尽快推出新作。P4的灵感很简单:“做一个关于乡下谋杀案的故事。”在PS2时代,两年开发周期属于正常节奏。
P4之后,团队想尝试些奇怪的东西,于是直接投入了《凯瑟琳》的开发。而《女神异闻录5》的开发初期则因ATLUS更换母公司而陷入挣扎。团队原本想离开高中主题,做一款青少年背包环游世界的游戏,但最终回归高中设定。目黑将司为P5创作原声时,受到Acid Jazz与Jamiroquai的启发;怪盗的设定则参考了《鲁邦三世》。
主创们表示,他们并未刻意把游戏设计得那么长,“只是最后都变长了”。他们也不希望年轻员工复制过去的《女神异闻录》,而是创造当下人们能享受的作品,“像一本周刊杂志”。
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来源:原始报道