腾讯游戏副总裁兼运营、战略与合规负责人朱永毅(Yong-yi Zhu)在接受The Game Business采访时表示,腾讯将《博德之门3》和《艾尔登法环》视为游戏开发的"北极星",希望打造出下一个拉瑞安或FromSoftware。
朱永毅称,腾讯关注的是"追逐高质量人才和带来独特愿景的人",而非以地区视角看待游戏。他提到,拉瑞安和FromSoftware都在特定品类深耕多年并持续迭代。腾讯目前持有拉瑞安的少数但重要股份,也持有FromSoftware母公司角川的股份,并于去年进一步增持角川。
朱永毅表示,腾讯对内部工作室采取相同策略,愿意长期投入,"只要你相信有一天你能成为这个品类的领导者,可以是现在、两款游戏后或三款游戏后"。他以《神界》到《博德之门3》、《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《艾尔登法环》为例,说明长期支持才能产出世代级作品。
在《博德之门3》大获成功后,拉瑞安已与威世智分道扬镳并回归《神界》系列。FromSoftware则将《艾尔登法环》的部分收入投入《艾尔登法环 夜之统治》和《The Duskbloods》等风格更独特的作品,同时似乎还有另一款单人史诗作品在筹备中。
朱永毅指出,腾讯的一个关键区别是"很多游戏是常青的实时服务型作品",这种发布节奏相比每隔几年推出一款付费游戏的大起大落,能提供一定缓冲。他还表示,在项目"风险较高的阶段"(通常是概念和前期制作阶段)缩减开发团队规模,也是降低风险的方式。
腾讯也未能避免游戏行业的收缩。今年有报道称腾讯退出了多项工作室交易,并在未推出任何游戏的情况下关闭了由《刺客信条:黑旗》总监Ashraf Ismail领导的TiMi Montreal工作室。有资深开发者警告,按目前速度,我们将不会得到"下一个FromSoftware"或"另一个Remedy或拉瑞安"。
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来源:原始报道