据外媒PC Gamer采访报道,《天国:拯救》系列开发商Warhorse Studios联合创始人Martin Klima近日表示,希望《GTA6》能为游戏行业的价格上调“开辟道路”。
Klima指出,如今游戏所需的技术与规模不断扩大,开发成本持续攀升,而市场增长已经触及天花板。数字发行的普及虽然削减了流通成本,但可压缩的空间已十分有限。在他看来,维持业务可持续性的剩余手段,就是提高单款游戏的售价。然而,如果某家厂商单独涨价,必然招致玩家反弹,因此各家都在犹豫。
他认为,真正有能力率先涨价的,只有Rockstar Games及其母公司Take-Two这样的大厂。因此,他希望《GTA6》能够成功,从而为整个行业向更高价格带过渡打开缺口。值得注意的是,Klima本人并非《GTA》系列粉丝,也不打算玩《GTA6》,但他仍将Rockstar的作品视为技术上的奇迹,并希望其取得预期成功。
目前,《GTA6》在美国的标准版定价为79.99美元,终极版为99.99美元。相比以往大型作品常见的70美元,这一价格已明显上探。PC Gamer也指出,由于终极版包含大量限定内容,本作“实质上是一款100美元的游戏”。
此前,任天堂已将《马力欧卡丁车 世界》在北美定价为79.99美元。2025年时任美国任天堂社长的Doug Bowser曾表示,不会将80美元作为统一基准价,而是根据开发费用与内容规模为每款游戏单独定价。
对于Klima的发言,Reddit的PlayStation社区认为,《GTA6》因其巨大关注度,即便高价也能卖出,但其他作品未必能被消费者接受。若价格与内容不匹配,玩家只会等待打折。而在《天国:拯救》粉丝社区中,也有声音对管理层“希望涨价”的姿态表示失望,认为在未完成作品和DLC分割销售屡见不鲜的当下,厂商应先审视品质与销售方式,而非优先考虑提价。
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