2001年发售的《黑与白》(Black & White)因其生物AI系统至今仍被讨论。该游戏的生物机器学习AI由Richard Evans和Demis Hassabis编写。Hassabis后来创立了DeepMind,该公司2014年被谷歌收购,2023年与Google Brain合并为Google DeepMind。Evans后来也加入了DeepMind研究团队。
Lionhead Studios于1998年2月成立,由Peter Molyneux带领九人团队开发《黑与白》。游戏最初构想包括:可拾取任意生物并将其培养成巨型生物、建筑和环境根据善恶阵营改变外观、角色全唇形同步、以及强大巫师与玩家争夺岛屿控制权的故事。最终这些概念中,可控生物被限制为少数几种,唇形同步被放弃,巫师长袍被替换为交战的神明。
游戏的核心是生物AI。生物会模仿玩家行为,施放玩家施放过的法术,以仁慈或残暴方式对待村民,按玩家指示进食、睡眠和排泄。游戏发售时AI表现令人惊叹,但游戏在推出可训练生物前有超过一小时的铺垫。玩家在游戏中被视为神明,可以拾起微小居民扔进海里或投掷巨石砸毁房屋。
游戏前端界面即使现在也显得现代,并非完全无HUD,施法手势提示会在游戏后期出现在右下角。
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来源:原始报道